23 мая 2017 г.

Использование bhkCollisionObject

Попытки добавить в плагин возможность импорта и экспорта коллизий bhkCompressedMeshShape привели к тому, что пришлось пересмотреть всю логику работы с коллизиями, так как несовершенными мне показались и настройки коллизий в редакторе, и сам программный код в плагине. Таким образом были удалены все объекты и модификаторы связанные с настройкой коллизий и создан один новый объект - bhkCollisionObject, позволяющий в полной мере настроить различные варианты моделей столкновения. Обо всех нюансах его использования я и хочу рассказать.

21 мая 2017 г.

Nif Plugin для 3ds Max 2015 - 2018

Несколько месяцев разбора кода, изучения MAX SDK и библиотеки Havok в целях доработки плагина принесли некоторый результат. Версия 4.0.0.beta1 является более или менее существенной доработкой плагина.